sábado, 3 de diciembre de 2016





ASIGNATURA: COMPUTO I

Realizar el siguiente trabajo:
Deberá tener el nombre completo de cada alumno con su número correspondiente de la lista.
Ejemplo:

Alumno: Obed de Jesús Tun Burgos                                                          Número de lista: 7


Escribir en una hoja en blanco tamaño carta las siguientes definiciones:

* Monitor
* Teclado
* Mouse
* CPU
* USB

Estas tendrán un dibujo correspondiente de cada una de ellas.
Cada una de las definiciones tendrá el 20% de la actividad, al tener las 5 de manera correcta obtendrá el 100 % de la actividad.


En este trabajo el alumno tendrá que describir la definición de las partes de la computadora.

Estas han sido vistas durante las clases.

Las cinco definiciones solicitadas tendrán que ser acompañadas de un dibujo correspondiente a la definición (pueden utilizar recortes “esto es opcional”)



Este es un ejemplo de como debería quedar el trabajo.


Nombre del alumno: En este espacio ira su nombre completo del alumno     Numero de lista: en este espacio su numero de lista


Monitor
Dispositivo de salida de información, en este nos permite ver las acciones que realizamos, su función principal y única es la de permitir al usuario interactuar con la computadora.












Teclado
Dispositivo de entrada de información, muchos de ellos cuentan con dos series de números, el alfanumérico y la sección expandida, su nombre de este tipo de teclado es “QWERTY” ya que por el orden que tienen las letras las primeras seis forman el nombre.



Mouse (ratón)
Ratón en español. El mouse es un dispositivo de entrada, para interactuar con la computadora a través de un puntero mostrado en pantalla.
Se caracteriza por tener dos botones el derecho y el izquierdo de igual manera una rueda de desplazamiento







CPU

La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), en esta se generan los procesos que realizamos al trabajar en ella.


USB

Dispositivo de almacenamiento, en este podemos guardar diferentes archivos como: imágenes, videos, música entre otros como trabajos hechos en  Word.


Cada una de las definiciones tendrá el 20% de la actividad, al tener las 5 de manera correcta obtendrá el 100 % de la actividad.















ASIGNATURA: COMPUTO II

Realizar el siguiente trabajo:
Deberá tener el nombre completo de cada alumno con su número correspondiente de la lista.

Ejemplo:
Alumno: Obed de Jesús Tun Burgos                                                 Número de lista: 7

Escribir en una hoja en blanco tamaño carta las siguientes definiciones:

* Software

* Hardware

* Humanware

Realizar un dibujo en Paint de un muñeco de nieve y traerlo impreso.

Cada una de las definiciones tendrá el 20% de la actividad, al tener las 3 correctamente este equivale a 60%.

El dibujo impreso del muñeco de nieve tendrá el 40% del valor de la actividad con la suma de este y las 3 definiciones tendrán el 100% del valor de la actividad.


Las tres definiciones ya se han visto durante las clases.

Sobre el dibujo en Paint, se realizara usando en teoría 3 círculos, cuyos tamaños serán desiguales, por ejemplo; el circulo de la parte de abajo sera el mas grande, el de en medio sera mas pequeño en de arriba mas pequeño que el de en medio y los brazos lineas.

Estos los localizaran en el cuadro de formas en Paint.

Los ojos y los botones también son círculos, en ellos se rellena de color negro con el botón "rellenar" para auto formas.

En la nariz usa la auto forma del polígono.

Aquí el ejemplo de donde localizar lo necesario.












Este es un ejemplo de como debería quedar el trabajo.


Nombre del alumno: En este espacio ira su nombre completo del alumno     Numero de lista: en este espacio su numero de lista




* Software

Estos son los programas que tenemos en la computadora, todo lo intangible es decir aquello que no podemos tocar.

* Hardware

Esto todo lo tangible, es decir todo lo que podemos tocar, es la estructura física de la computadora.

* Humanware

En esta somos nosotros los usuarios, somos la parte humana que utiliza el Software y el Hardware para un propósito, ya sea de trabajo educativo o entretenimiento.



Nombre del alumno: En este espacio ira su nombre completo del alumno     Numero de lista: en este espacio su numero de lista

Dibujo impreso



Cada una de las definiciones tendrá el 20% de la actividad, al tener las 3 correctamente este equivale a 60%.

El dibujo impreso del muñeco de nieve tendrá el 40% del valor de la actividad con la suma de este y las 3 definiciones tendrán el 100% del valor de la actividad.